ФЭНДОМ


Игровая механика Ragnarok Online представляет собой взаимодействие игровых объектов - персонажей и мобов. Игровая механика отличается в трёх различных режимах игры: PVM (игроки против мобов), PVP (игроки против игроков) и WoE (War of Emperium, войны гильдий). Действия, которые могут оказывать друг на друга объекты в игре:

  • изменение уровня ХП и СП
  • изменение статусов
  • изменение положения в пространстве

Базовые характеристики персонажей и монстров:

  • Статы (характеристики): STR (англ. strength, сила), AGI (англ. agility, ловкость), VIT (англ. vitality, живучесть), DEX (англ. dextirity, сноровка), LUK (англ. luck, удача), INT (англ. intelligence, интеллект)[1]. Значение статов находится в интервале [1-99]; за счёт бонусов от профессии, навыков, заклинаний и предметов, значение статов может превосходить 99 (для некоторых статов у некоторых профессий достигать 160 и более). Для увеличения статов используются стат-поинты, выдаваемые игроку за получение очередного уровня.
  • Защита от физических повреждений и магии: DEF, MDEF.
  • Уровень персонажа (монстра).
  • Профессия игрока
  • Размер (малый, средний, большой)
  • Раса (для игроков всегда "человекоподобный")
  • Элементы брони и оружия

Основные два механизма игры:

  • атака (физическая, магическая)
  • получение опыта (базового, джоба)

Атака Править

Атака бывает:

  • физическая, контактная
  • физическая, на расстоянии
  • магическая

Физическая контактная атака Править

Наносится любым оружием близкого действия. Кулаки, кастеты, топоры, кинжалы, мечи, копья, хлысты, музыкальные инструменты. Особенности: заклинание "Стена безопасности" блокирует удары. Повреждения от физической контактной атаки зависят от силы (STR), в меньшей степени от сноровки (DEX) и совсем немного от удачи (LUK).

Физическая атака на расстоянии Править

Любая физическая атака на расстояние более 3х клеток считается атакой на расстоянии (англ. ranged), такие атаки не блокирует стена безопасности, но останавливает умение "Туман" (англ. Pneuma). (Если атака сопровождается статусами от оружия, статусы не накладываются по пневме). Атака от луков считается по отдельной формуле, зависящей от сноровки (DEX), в меньшей степени от силы (STR) и удачи (Luk)

Магическая атака Править

Сила атаки зависит от INT атакующего. Часть магических атак может быть блокирована навыком "Защитник земель"(Land Protector), который блокирует все зональные заклинания(Lord of Vermilions, Storm Gust, etc.), а не направленные заклинания (Fire bolt, Soul Strike, Napalm Beat, etc.). От любой магической атаки спасает карта Золотого Жука, блокирующая также и "дружественные" заклинания - баффы (Bless, Increase AGI, Imposito Manus, etc.), однако почти на всех официальных серверах она, признана нарушающей баланс игры картой и, или не действует, или не выпадает.

Размер Править

Все существа в игре имеют один из трёх размеров: малый, средний, большой. Разные типы оружия оказывают разный эффект на монстров разного размера:

Оружие Маленький средний большой
Кинжалы 100% 75% 50%
одноручные мечи 75% 100% 75%
двуручные мечи 75% 75% 100%
копьё 75% 75% 100%
копьё всадника 75% 100% 100%
топор 50% 75% 100%
булава 75% 100% 100%
посох 100% 100% 100%
лук 100% 100% 75%
катар 75% 100% 75%
книга 100% 100% 50%
кастеты 100% 75% 50%
музыкальный инструмент 75% 100% 75%
хлыст 75% 100% 50%

Расы в игре Править

В игре присутствуют следующие расы:

  • люди (к ним относятся все игроки)
  • демоны
  • нежить
  • бесформенные существа
  • драконы
  • ангелы
  • животные
  • насекомые
  • растения
  • рыбы

Отдельные профессии игроков обладают пассивными навыками, помогающими им в сражении с некоторыми расами (для священников и монахов это нежить и демоны, для охотников это животные).

Элементы брони и оружия Править

В игре существуют следующие элементы:

Элемент монстра - это элемент его брони, атака монстров всегда имеет элемент "нейтральный" (кроме заклинаний). У элемента брони есть уровень (от 1 до 4 - чем больше число, тем сильнее выражены свойства элемента).

Разные элементы действуют друг на друга по-разному. В таблице приведён коофицент повреждений разными элементами друг по другу (чем больше число, тем больше повреждение, отрицательное число означает, что вместо повреждения персонаж или монстр лечится от атаки). По горизонтали расположен элемент оружия, по вертикали элемент брони:

Оружие→
Броня↓
Земля Огонь Дух Святость Нейтрал Яд Тень Смерть Вода Воздух
Земля 1 100 % 150 % 100 % 100 % 100 % 125 % 100 % 100 % 100 % 50 %
Земля 2 50 % 175 % 75 % 100 % 100 % 125 % 100 % 75 % 100 % 25 %
Земля 3 0 % 200 % 50 % 100 % 100 % 100 % 100 % 50 % 100 % 0 %
Земля 4 -25 % 200 % 25 % 75 % 100 % 75 % 75 % 25 % 100 % 0 %
Огонь 1 50 % 25 % 100 % 100 % 100 % 125 % 100 % 100 % 150 % 100 %
Огонь 2 25 % 0 % 75 % 100 % 100 % 125 % 100 % 75 % 175 % 100 %
Огонь 3 0 % -25 % 50 % 100 % 100 % 100 % 100 % 50 % 200 % 100 %
Огонь 4 0 % -50 % 25 % 75 % 100 % 75 % 75 % 25 % 200 % 100 %
Дух 1 100 % 100 % 125 % 100 % 25 % 100 % 100 % 100 % 100 % 100 %
Дух 2 100 % 100 % 150 % 100 % 25 % 75 % 100 % 100 % 100 % 100 %
Дух 3 100 % 100 % 175 % 100 % 0 % 50 % 100 % 100 % 100 % 100 %
Дух 4 100 % 100 % 200 % 100 % 0 % 0 % 100 % 100 % 100 % 100 %
Святость 1 75 % 75 % 75 % 0 % 100 % 75 % 125 % 100 % 75 % 75 %
Святость 2 50 % 50 % 50 % -25 % 100 % 50 % 150 % 125 % 50 % 50 %
Святость 3 25 % 25 % 25 % -50 % 100 % 25 % 175 % 150 % 25 % 25 %
Святость 4 0 % 0 % 0 % -100 % 100 % 0 % 200 % 175 % 0 % 0 %
Нейтрал 1 100 % 100 % 25 % 100 % 100 % 100 % 100 % 100 % 100 % 100 %
Нейтрал 2 100 % 100 % 0 % 100 % 100 % 100 % 100 % 100 % 100 % 100 %
Нейтрал 3 100 % 100 % 0 % 100 % 100 % 100 % 100 % 100 % 100 % 100 %
Нейтрал 4 100 % 100 % 0 % 100 % 100 % 100 % 100 % 100 % 100 % 100 %
Яд 1 100 % 100 % 100 % 100 % 100 % 0 % 50 % 50 % 100 % 100 %
Яд 2 100 % 100 % 75 % 100 % 100 % 0 % 25 % 25 % 100 % 100 %
Яд 3 100 % 100 % 50 % 125 % 100 % 0 % 0 % 0 % 100 % 100 %
Яд 4 75 % 75 % 25 % 125 % 100 % 0 % -25 % -25 % 75 % 75 %
Тень 1 100 % 100 % 75 % 125 % 100 % 50 % 0 % 0 % 100 % 100 %
Тень 2 75 % 75 % 50 % 150 % 100 % 25 % -25 % 0 % 75 % 75 %
Тень 3 50 % 50 % 25 % 175 % 100 % 0 % -50 % 0 % 50 % 50 %
Тень 4 25 % 25 % 0 % 200 % 100 % -25 % -100 % 0 % 25 % 25 %
Смерть 1 100 % 125 % 100 % 150 % 100 % -25 % -25 % 0 % 100 % 100 %
Смерть 2 100 % 150 % 125 % 175 % 100 % -50 % -50 % 0 % 100 % 100 %
Смерть 3 100 % 175 % 150 % 200 % 100 % -75 % -75 % 0 % 125 % 100 %
Смерть 4 50 % 200 % 175 % 200 % 100 % -100 % -100 % 0 % 150 % 100 %
Вода 1 100 % 50 % 100 % 100 % 100 % 100 % 100 % 100 % 25 % 175 %
Вода 2 100 % 25 % 75 % 100 % 100 % 75 % 100 % 75 % 0 % 175 %
Вода 3 100 % 0 % 50 % 100 % 100 % 50 % 100 % 50 % -25 % 200 %
Вода 4 100 % 0 % 25 % 75 % 100 % 25 % 75 % 25 % -50 % 200 %
Воздух 1 150 % 100 % 100 % 100 % 100 % 125 % 100 % 100 % 50 % 25 %
Воздух 2 175 % 100 % 75 % 100 % 100 % 125 % 100 % 75 % 25 % 0 %
Воздух 3 200 % 100 % 50 % 100 % 100 % 100 % 100 % 50 % 0 % -25 %
Воздух 4 200 % 100 % 25 % 75 % 100 % 75 % 75 % 25 % 0 % -50 %

Для элементов стихии действует простое правило: огонь разрушает камень, камень останавливает воздух, воздух сушит воду, вода тушит огонь.

Игрок может зарядить оружие элементом при помощи заклинаний мудреца, использовать элементальное оружие, созданное кузнецом. Охотники, барды, танцовщицы, разбойники и воры могут использовать элементальные стрелы.

Некоторые карты могут придавать броне игрока определённый элемент (только первого уровня).

Источники Править

  1. Переводы приведены в соответствии с переводами официального русского сервера raggame.ru, по состоянию на декабрь 2006


Игровая механика Ragnarok Online представляет собой взаимодействие игровых объектов - персонажей и мобов. Игровая механика отличается в трёх различных режимах игры: PVM (игроки против мобов), PVP (игроки против игроков) и WoE (War of Emperium, войны гильдий). Действия, которые могут оказывать друг на друга объекты в игре:

  • изменение уровня ХП и СП
  • изменение статусов
  • изменение положения в пространстве

Базовые характеристики персонажей и монстров:

  • Статы (характеристики): STR (англ. strength, сила), AGI (англ. agility, ловкость), VIT (англ. vitality, живучесть), DEX (англ. dextirity, сноровка), LUK (англ. luck, удача), INT (англ. intelligence, интеллект)[1]. Значение статов находится в интервале [1-99]; за счёт бонусов от профессии, навыков, заклинаний и предметов, значение статов может превосходить 99 (для некоторых статов у некоторых профессий достигать 160 и более). Для увеличения статов используются стат-поинты, выдаваемые игроку за получение очередного уровня.
  • Защита от физических повреждений и магии: DEF, MDEF.
  • Уровень персонажа (монстра).
  • Профессия игрока
  • Размер (малый, средний, большой)
  • Раса (для игроков всегда "человекоподобный")
  • Элементы брони и оружия

Основные два механизма игры:

  • атака (физическая, магическая)
  • получение опыта (базового, джоба)

Атака Править

Атака бывает:

  • физическая, контактная
  • физическая, на расстоянии
  • магическая

Физическая контактная атака Править

Наносится любым оружием близкого действия. Кулаки, кастеты, топоры, кинжалы, мечи, копья, хлысты, музыкальные инструменты. Особенности: заклинание "Стена безопасности" блокирует удары. Повреждения от физической контактной атаки зависят от силы (STR), в меньшей степени от сноровки (DEX) и совсем немного от удачи (LUK).

Физическая атака на расстоянии Править

Любая физическая атака на расстояние более 3х клеток считается атакой на расстоянии (англ. ranged), такие атаки не блокирует стена безопасности, но останавливает умение "Туман" (англ. Pneuma). (Если атака сопровождается статусами от оружия, статусы не накладываются по пневме). Атака от луков считается по отдельной формуле, зависящей от сноровки (DEX), в меньшей степени от силы (STR) и удачи (Luk)

Магическая атака Править

Сила атаки зависит от INT атакующего. Часть магических атак может быть блокирована навыком "Защитник земель"(Land Protector), который блокирует все зональные заклинания(Lord of Vermilions, Storm Gust, etc.), а не направленные заклинания (Fire bolt, Soul Strike, Napalm Beat, etc.). От любой магической атаки спасает карта Золотого Жука, блокирующая также и "дружественные" заклинания - баффы (Bless, Increase AGI, Imposito Manus, etc.), однако почти на всех официальных серверах она, признана нарушающей баланс игры картой и, или не действует, или не выпадает.

Размер Править

Все существа в игре имеют один из трёх размеров: малый, средний, большой. Разные типы оружия оказывают разный эффект на монстров разного размера:

Оружие Маленький средний большой
Кинжалы 100% 75% 50%
одноручные мечи 75% 100% 75%
двуручные мечи 75% 75% 100%
копьё 75% 75% 100%
копьё всадника 75% 100% 100%
топор 50% 75% 100%
булава 75% 100% 100%
посох 100% 100% 100%
лук 100% 100% 75%
катар 75% 100% 75%
книга 100% 100% 50%
кастеты 100% 75% 50%
музыкальный инструмент 75% 100% 75%
хлыст 75% 100% 50%

Расы в игре Править

В игре присутствуют следующие расы:

  • люди (к ним относятся все игроки)
  • демоны
  • нежить
  • бесформенные существа
  • драконы
  • ангелы
  • животные
  • насекомые
  • растения
  • рыбы

Отдельные профессии игроков обладают пассивными навыками, помогающими им в сражении с некоторыми расами (для священников и монахов это нежить и демоны, для охотников это животные).

Элементы брони и оружия Править

В игре существуют следующие элементы:

Элемент монстра - это элемент его брони, атака монстров всегда имеет элемент "нейтральный" (кроме заклинаний). У элемента брони есть уровень (от 1 до 4 - чем больше число, тем сильнее выражены свойства элемента).

Разные элементы действуют друг на друга по-разному. В таблице приведён коофицент повреждений разными элементами друг по другу (чем больше число, тем больше повреждение, отрицательное число означает, что вместо повреждения персонаж или монстр лечится от атаки). По горизонтали расположен элемент оружия, по вертикали элемент брони:

Оружие→
Броня↓
Земля Огонь Дух Святость Нейтрал Яд Тень Смерть Вода Воздух
Земля 1 100 % 150 % 100 % 100 % 100 % 125 % 100 % 100 % 100 % 50 %
Земля 2 50 % 175 % 75 % 100 % 100 % 125 % 100 % 75 % 100 % 25 %
Земля 3 0 % 200 % 50 % 100 % 100 % 100 % 100 % 50 % 100 % 0 %
Земля 4 -25 % 200 % 25 % 75 % 100 % 75 % 75 % 25 % 100 % 0 %
Огонь 1 50 % 25 % 100 % 100 % 100 % 125 % 100 % 100 % 150 % 100 %
Огонь 2 25 % 0 % 75 % 100 % 100 % 125 % 100 % 75 % 175 % 100 %
Огонь 3 0 % -25 % 50 % 100 % 100 % 100 % 100 % 50 % 200 % 100 %
Огонь 4 0 % -50 % 25 % 75 % 100 % 75 % 75 % 25 % 200 % 100 %
Дух 1 100 % 100 % 125 % 100 % 25 % 100 % 100 % 100 % 100 % 100 %
Дух 2 100 % 100 % 150 % 100 % 25 % 75 % 100 % 100 % 100 % 100 %
Дух 3 100 % 100 % 175 % 100 % 0 % 50 % 100 % 100 % 100 % 100 %
Дух 4 100 % 100 % 200 % 100 % 0 % 0 % 100 % 100 % 100 % 100 %
Святость 1 75 % 75 % 75 % 0 % 100 % 75 % 125 % 100 % 75 % 75 %
Святость 2 50 % 50 % 50 % -25 % 100 % 50 % 150 % 125 % 50 % 50 %
Святость 3 25 % 25 % 25 % -50 % 100 % 25 % 175 % 150 % 25 % 25 %
Святость 4 0 % 0 % 0 % -100 % 100 % 0 % 200 % 175 % 0 % 0 %
Нейтрал 1 100 % 100 % 25 % 100 % 100 % 100 % 100 % 100 % 100 % 100 %
Нейтрал 2 100 % 100 % 0 % 100 % 100 % 100 % 100 % 100 % 100 % 100 %
Нейтрал 3 100 % 100 % 0 % 100 % 100 % 100 % 100 % 100 % 100 % 100 %
Нейтрал 4 100 % 100 % 0 % 100 % 100 % 100 % 100 % 100 % 100 % 100 %
Яд 1 100 % 100 % 100 % 100 % 100 % 0 % 50 % 50 % 100 % 100 %
Яд 2 100 % 100 % 75 % 100 % 100 % 0 % 25 % 25 % 100 % 100 %
Яд 3 100 % 100 % 50 % 125 % 100 % 0 % 0 % 0 % 100 % 100 %
Яд 4 75 % 75 % 25 % 125 % 100 % 0 % -25 % -25 % 75 % 75 %
Тень 1 100 % 100 % 75 % 125 % 100 % 50 % 0 % 0 % 100 % 100 %
Тень 2 75 % 75 % 50 % 150 % 100 % 25 % -25 % 0 % 75 % 75 %
Тень 3 50 % 50 % 25 % 175 % 100 % 0 % -50 % 0 % 50 % 50 %
Тень 4 25 % 25 % 0 % 200 % 100 % -25 % -100 % 0 % 25 % 25 %
Смерть 1 100 % 125 % 100 % 150 % 100 % -25 % -25 % 0 % 100 % 100 %
Смерть 2 100 % 150 % 125 % 175 % 100 % -50 % -50 % 0 % 100 % 100 %
Смерть 3 100 % 175 % 150 % 200 % 100 % -75 % -75 % 0 % 125 % 100 %
Смерть 4 50 % 200 % 175 % 200 % 100 % -100 % -100 % 0 % 150 % 100 %
Вода 1 100 % 50 % 100 % 100 % 100 % 100 % 100 % 100 % 25 % 175 %
Вода 2 100 % 25 % 75 % 100 % 100 % 75 % 100 % 75 % 0 % 175 %
Вода 3 100 % 0 % 50 % 100 % 100 % 50 % 100 % 50 % -25 % 200 %
Вода 4 100 % 0 % 25 % 75 % 100 % 25 % 75 % 25 % -50 % 200 %
Воздух 1 150 % 100 % 100 % 100 % 100 % 125 % 100 % 100 % 50 % 25 %
Воздух 2 175 % 100 % 75 % 100 % 100 % 125 % 100 % 75 % 25 % 0 %
Воздух 3 200 % 100 % 50 % 100 % 100 % 100 % 100 % 50 % 0 % -25 %
Воздух 4 200 % 100 % 25 % 75 % 100 % 75 % 75 % 25 % 0 % -50 %

Для элементов стихии действует простое правило: огонь разрушает камень, камень останавливает воздух, воздух сушит воду, вода тушит огонь.

Игрок может зарядить оружие элементом при помощи заклинаний мудреца, использовать элементальное оружие, созданное кузнецом. Охотники, барды, танцовщицы, разбойники и воры могут использовать элементальные стрелы.

Некоторые карты могут придавать броне игрока определённый элемент (только первого уровня).

Источники Править

  1. Переводы приведены в соответствии с переводами официального русского сервера raggame.ru, по состоянию на декабрь 2006

Эта страница использует содержимое раздела Википедии на русском языке. Оригинальная статья находится по адресу: Игровая механика Ragnarok online. Список первоначальных авторов статьи можно посмотреть в истории правок. Эта статья так же, как и статья, размещённая в Википедии, доступна на условиях CC-BY-SA .


Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.

Также на ФЭНДОМЕ

Случайная вики